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为了祸害正道,我只好制作游戏了

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第257章 幻盟的底气

【行不更名坐不改姓,无极剑宗,李九剑!】

……

……

论坛上的争论不休。

《天道秘境》如同陆泽预料的那般,在线玩家数量下滑的很严重。

但是自由战斗类的幻境,的确足够吸引大部分战斗狂修士。

因此,依旧保留了相当一部分基本盘。

所有人的目光,都放在陆泽早已宣发、尚未上线的《永劫无间》上。

陆泽没有参与这场激烈的骂战。

而是专心投入在幻境的制作里。

足足万米大小的幻境空间搭建,工作量是有史以来最庞大的一次。

“天人城、森罗谷、百炼洞……”

陆泽漂浮在世界的上空,俯瞰着整座大陆,颇为满意地点了点头。

这是他照着前世的聚窟州制作的地图。

在原作基础上,放大了好几倍,优化出了不少细节与场景。

玩法与地图方面,无需大改。

唯一有些费神的,是动作系统。

前世的原作毕竟是电脑游戏,动作是固定的。

若是照搬到幻境中来,反倒是不那么“我身无拘”了。

但是陆泽一直秉承着一个理念——

游戏就是游戏,必须有明确的规则。

若是像《天道秘境》那般发展下去,修士各自带着自己的功法技能入场,游戏便毫无平衡可言。

二者综合之下,陆泽将动作系统的“形”与“数值”分开设计。

在“形”这一方面,

普通攻击为自由动作,即玩家的轻攻击动作,可以任意操作。

特殊攻击,比如蓄力攻击、振刀以及处刑攻击,则需要玩家按照招式动作出招,否则无效。

“数值”这一块则是独立的。

不论玩家在轻击过程中,打出多么花里胡哨的招式,伤害判定依旧是按照段数来。

并不会出现用某种特殊的姿势,就能打出比别人更高的伤害。

当然,游戏内的连招可自行开发。

如此设计下来,修士们既不会在动作上受到太大限制,也不会因为没有规则而导致游戏失衡。

至于前世的那些附带特殊效果的动作,也在穆雅文的帮助下,做出了优化与调整,符合这一武器的核心出招动作。

……

地图与动作系统完善之后,陆泽便拉着一堆赛博灵魂进去测试一番。

如同他所预料那般,即便是赛博灵魂对这个幻境的反馈很好。

眼见幻境没什么bug,陆泽正要退出去,

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