第313章 李秋雯:我愿意!(6k求订)
在游戏圈,玩家的主力从来都是学生居多。
中学生,高中生,大学生……光是这三个学生阶段的玩家,加起来就有上亿之多,这里面但凡拿下个十分之一就足够一家游戏公司活下来了。
但也因为这部分学生群体年轻,精力旺盛,反应快却又足够穷,所以这部分学生就很喜欢去网吧。
尤其是2016年网咖的概念开始兴起,很多网咖都上了高性能的电脑,在给玩家提供更好的使用体验的同时,也能从事一些灰色的虚拟币产业。
所以2016年到2019年期间,网咖迅速兴起。
因此顺网的网吧游戏热度排行就成了游戏界,尤其是端游界的权威统计。
2016年,《英雄联盟》这个游戏已经运营五年了,五年的时间很多游戏其实已经走到了运营的末期,但《英雄联盟》在国内却一直都非常的火,尤其是这款游戏几乎被隔壁新罗的战队统治着。
国内玩家的热情一直都得不到释放,满足。
这种憋了鼓劲的情况下,英雄联盟的热度一直居高不下。
再加上英雄联盟的运营在国内确实也不错,很多路人王,直接选手靠着直播效应让这款游戏逐渐形成了类似饭圈的文化,拥有了一批忠实的信徒,所以《英雄联盟》的造富能力也是一等一的强。
这么说吧,吕尧留学未来的时候认识一个虎牙的联盟绝活哥,这货在《英雄联盟》最火的时候,不仅每周都有富婆过来大刷特刷,同时期还跟很多“电竞少女”一起开盲盒。
那段时间他是活得真滋润。
而这位绝活哥原本只是电子厂里一个大螺丝的,硬生生靠着《英雄联盟》这个游戏实现了一定程度上的“逆天改命”。
在这种“案例”的影响下,这个时间段多的是年轻人飞蛾扑火一般冲进来,想把自己练成绝活哥。
所以,《英雄联盟》这个游戏的热度,在端游行列几乎是断档式的存在。
但五年了,《英雄联盟》也在运营过程当中积累了很多的弊端,尤其是养蛊式的elo机制,在机制的演化下,机制本身变得愈发成熟,但这种成熟可不是好事,它会通过成熟的大数据强行锁定玩家的胜率。
在2016年这个时间段,很多天才少年玩家会讥讽那些打不过晋级赛,渡劫失败的玩家,让这类玩家“菜就多练”。
但等到十年后,新玩家选择越来越多,《英雄联盟》数据池里的残留数据越来越恶臭的时候,就算是天才少年也会在白银局折戟沉沙。
就比如十年后的《英雄联盟》